Recenzia: Final Fantasy XIII-2

Recenzia: Final Fantasy XIII-2

Poslaťod Dark Demon » Str 22. Feb 2012 8:39:40

Obrázok

Zvrhnutím nadvlády Fal´Cie nad ľudstvom sa problémy sveta Final Fantasy XIII ešte len začínajú. Noví hrdinovia musia čeliť nástrahám časového paradoxu, ktorý ohrozuje budúcnosť sveta a rozdeľuje Serah od jej sestry Lightning.

Séria Final Fantasy (ďalej už iba FF) zanechala počas tejto generácie konzol v hráčoch zmiešané pocity. Otvorenosť sveta, získavanie skúsenostných bodov či široké možnosti úpravy postáv boli v FFXIII značne orezané a nový bojový systém predstavený v dvanástom diely pravdepodobne úplne upadol do zabudnutia. Namiesto toho sme dostali uzamknuté úrovne, nedostatok vedľajších úloh a dokonca stanovenie limitov na zvyšovanie úrovní (resp. levelov) vašich postáv. Alternatíva k tomuto konceptu doposiaľ chýbala, keďže plánované vydanie FF XIV Online pre PS3 muselo ustúpiť do úzadia a to vzhľadom na nevydarený štart tejto hry na PC (priemerné hodnotenia sa tu usadili na smiešnych 49,33% a online komunita každým dňom chradne, čo sa jej počtov týka), no a vzhľadom na nekonečný vývoj sľubovanej exkluzivity FF Versus XIII sa oči hráčov upierajú na XIII-2 v nádeji, že by sa konečne mohli dočkať takého pokračovania série, aké od začiatku čakali.

Obrázok

Situácia s FF nie je ani zďaleka taká zlá, akoby sa mohlo zdať z predošlého odseku, ale pravdou zostáva, že trináste pokračovanie tejto RPG série nebolo presne tým, čo sme čakali. Nemožno mu uprieť kvality v oblasti príbehu, dynamiky bojového systému či schopnosti hráča zaujať a pobaviť, ale zmeny, ktoré prezentovalo, sa môžu zdať ako krok späť. Ako už bolo spomenuté, prostredia boli v drvivej väčšine prípadov uzamknuté a obmedzovali sa iba na prechod úzkymi koridormi (výnimkou bola otvorenejšia štruktúra plání na Gran Pulse). Čo však fanúšikov mohlo skutočne zabolieť, bola vysoká obmedzenosť levelovania postáv. Každá pasáž stanovovala strop, do ktorého bolo možné postavu rozvíjať. Ako náhle ste ho dosiahli, neboli ste schopní získavať nové schopnosti, zvyšovať ukazovateľ zdravia, sily či čohokoľvek iného, čo by mohlo slúžiť ako výhoda v boji (teda aspoň do doby, než ste zdolali bossa). Tento krok bol nevyhnutný, vzhľadom na obmedzené možnosti stretov s nepriateľmi (tie sú dôsledkom uzamknutej štruktúry prostredia), ale značne hráčom zväzoval ruky, pokiaľ išlo o boj s bossmi či inými silnejšími súpermi. Ak ste mali problém s porazením nejakého monštra, museli ste hľadať inú stratégiu boja, pretože zvyšovanie sily často nebolo dostupnou alternatívou (resp. už ďalej nebolo možné).

Toto všetko sa však čiastočne podarilo zmeniť v podobe pokračovania príbehu našich hrdinov v FF XIII-2. Základné princípy boja, získavania skúsenostných bodov (tzv. crystarium points - CP) a zlepšovanie postáv, zostalo v zásade rovnaké, nájde sa však celý rad pozitívnych zmien. Ako iste viete, Square Enix sa snažil zvýšiť dynamiku súbojov a to prostredníctvom automatických útokov a menenia paradigiem. Hráč má síce na výber, aké útoky chce zvoliť, avšak tempo hry je príliš vysoké na to, aby ste boli schopní takto fungovať efektívne. V podstate vždy ovládate iba jednu z postáv, ostatné manažuje počítač. Vašou úlohou je potvrdzovať automaticky volené útoky, avšak prostredníctvom menenia spomínaných paradigiem, nepriamo rozhodujete aj o tom, aké druhy pohybov (obranných či útočných) budú bojovníci vykonávať. K dispozícií je celá paleta bojových stratégií, ako napríklad Commando, Ravager, Medic, Synergist, Saboteur,... Každú z nich môžete rozvíjať samostatne a to prostredníctvom míňania CP v Crystarium. Zatiaľ čo Commando preferuje fyzické útoky, Ravager podporuje kúzla, Medic liečenie zranení a tak ďalej. Používanie Ravagera má kľúčový význam nielen proti protivníkom, ktorí sú náchylnejší na niektorý z elementov (voda, zem, vzduch,...), ale aj kvôli naplneniu ukazovateľa – tzv. stagger.

Obrázok

Každý súper má svoju vlastnú úroveň, pri ktorej sa tento ukazovateľ naplní. Ak ju dosiahnete (najúčinnejšie sa to dá použitím práve útokov Ravagera), nepriateľ je náchylnejší k vymršteniu do vzduchu a vaše údery sú omnoho účinnejšie. Navyše každý krok k naplneniu staggeru zvyšuje účinnosť ďalšieho útoku (spočiatku je to 100% a každým ďalším úderom sa táto úroveň zvyšuje). Toto patrí (okrem menenia paradigiem) k základným princípom a stratégiám boja, ktoré sú dobre známe už z FF XIII. K nim sa pridala celá rada vylepšení, ktoré ešte väčšmi zintenzívňujú pozitívny pocit zo stretu s príšerami. Vývojári sa tentoraz rozhodli navrátiť do titulu faktor náhody a tak sa nepriatelia objavujú z ničoho nič - len tak zo vzduchu. V tomto momente sa spúšťa novinka zvaná moogle clock, ktorá odpočítava čas, kedy si vás súperi iba všimnú a kedy začnú svojvoľne útočiť. Zelená farba na týchto „hodinách“ naznačuje, že monštrá vás zatiaľ nezaregistrovali, čo vytvára šancu na preemptive strike (chytíte nepriateľov nepripravených a tak jedinou ranou naplníte nemalú časť ich stagger ukazovateľa). Naopak ak je farba červená, môžu útočiť najskôr súperi. V tomto smere mám jedinú výhradu voči moogle clock a to je samotné spustenie boja. Na to, aby sa spustila šarvátka, je potrebné, aby ste sekli do príšery vy alebo ona do vás. Na to slúži tlačítko X, avšak pri vzrastovo nižších súperoch budete mať neraz problém, trafiť sa do niektorého z nich a ťažiť tak z výhod preemptive strike-u. Je skutočne frustrujúce, ak sa aj zo päť ráz za sebou netrafíte a to len preto, že povrch prostredia je nerovný a nepriateľ nízky. Nestáva sa to príliš často, ale rozhodne to nahnevá.

Ďalším vylepšením potýčok sú QTE (quick time eventy – momenty, kedy je potrebné rýchlo stlačiť tlačítko na to, aby videosekvencia pokračovala požadovaným smerom). V súboji s bossmi sa neraz naskytne príležitosť na vysoký úbytok ich zdravia, v podobe predskriptovaných sekvencií. Svojou rýchlosťou nie sú príliš náročné a dostatočne oživujú hranie. QTE sú prítomné aj v prípade špeciálnych schopností spojených s tzv. feral link. Ten spočíva v schopnosti získavať krištály z monštier, ktoré následne môžete pridať do svojej bojovej skupiny. Takto sa na vašu stranu môžu pridať všetky potvory, ktoré obliehajú svet FF XIII-2. Aby to nebolo málo, príšery je možné ďalej rozvíjať v Crystarium a to pomocou špeciálnych predmetov, slúžiacich na tento účel. Počas roztržky sa používanému monštru (jednotlivé potvory sa objavujú na ploche v závislosti od paradigiem, ktoré používate – resp. sú súčasťou nastavení paradigiem, ktoré ste uskutočnili v menu) automaticky napĺňa feral link, ktorý je následne možné použiť na masívny špeciálny útok. Jeho silu je možné ovplyvniť rýchlym stlačením požadovaného tlačítka – teda opätovne v rámci QTE.

Obrázok

Poslednou vysoko pozitívnou zmenou v rámci boja, je možnosť menenia lídrov. Spomínate si na FF XIII, kde po zabití vami ovládanej postavy, nasledoval game over a to aj bez ohľadu na to, že ostatní hrdinovia boli stále bojaschopní? Tak to už je minulosťou. Kedykoľvek (aj počas stretu so súpermi) je možné vymeniť ovládanú postavu za inú a ak by náhodou aj padla v boji, automaticky začnete kontrolovať druhú. Je to skutočne výborné vylepšenie, ktoré zmierňuje frustráciu z neúspechu a zjednodušuje niektoré menej príjemné potýčky, ktorým sa niekedy jednoducho nevyhnete. Týmto sa však rad vylepšení ani zďaleka nekončí.

Mali ste v FFXIII pocit, že ste príliš viazaní prostredím, resp. chýbala vám väčšia voľnosť? V tom prípade sa môžete tešiť z faktu, že XIII-2 vám poskytne o čosi väčšiu mieru slobody, čo vyplýva nielen zo zmeny v hrateľnosti, ale aj zo samotného príbehu. Pre tých z vás, ktorí XIII-ku prepásli, si vývojári pripravili stručnú rekapituláciu diania v hlavnou menu. Hrdinovia ako Lighting, Snow, Hope, Vanille a ďalší sa ocitli v boji o holý život vo svete, ktorý ovládajú polo božstvá zvané Fal´Cie. Tie sa delia do dvoch súperiacich táborov – jedna strana ovláda život vo vznášajúcom sa meste Cocoon, druhá zabezpečuje chod udalostí na nehostinnom Gran Pulse. Vzájomne využívajú ľudí, robia z nich tzv. L´Cie, ktorí sú nositeľom Focusu. Každý L´Cie dostane úlohou, ktorú musí splniť do určitého času. Ak neuspeje, stane sa z neho monštrum - Cie´th, ktorého jediné vykúpenie spočíva v milosrdnej smrti. Odmena za splnenie Focusu však taktiež nie je príliš lákavá, keďže spočíva v skryštalizovaní úspešného L´Cie-ho.

Obrázok

Každý motivovaný vlastnými záujmami, hrdinovia FF XIII sa rozhodli bojovať proti postaveniu Fal´Cie, odvrátiť ich plán na masové vraždenie civilistov (malo za cieľ prilákať stvoriteľa všetkého živého -Maker-a) a to aj za cenu vlastných životov. Ich ušľachtilý cieľ viedol ku skryštalizovaniu Fang, Vanille a Lighting, ktoré teraz držia mesto Cocoon v nebesiach a chránia ho pred pádom na zem, ale zároveň ich čin vyslobodil z krištáľu Serah – sestru hrdinky Lightning a Snow-ovu snúbenicu. Tá sa teraz stáva hlavnou postavou FF XIII-2, pričom za pomoci Noela Kreissa sa vydáva na cestu za záchranou svojej sestry, ktorej konečným osudom nebola premena na krištáľ.

Noel pochádza z budúcnosti a svojimi činmi sa snaží pozmeniť udalosti, ktoré majú viesť k pádu ľudstva. Zároveň však pomáha Serah stretnúť svoju sestru v zabudnutom meste, existujúcom v inom čase – vo Valhalle. Možnosť cestovania času otvára priestor pre hráča, aby si sám zvolil, kedy a kam chce ísť a teda dáva väčší priestor pre slobodnú voľbu. Chcete riešiť vedľajšie úlohy? Bez problémov. Každá oblasť v každom čase obsahuje hneď niekoľko nepovinných úloh. Niektoré z nich je možné vyriešiť hneď, iné pomocou využívania paradox efektu vo svoj prospech. Paradox efekt je vyvolaný prepojením rôznych časových línií do jednej, čím sa do sveta infiltrujú mocné príšery a dokonca sa mení minulosť, prítomnosť a budúcnosť sveta. Tento aspekt sa dá využiť vo svoj prospech a to najmä v podobe možnosti vrátiť dané obdobie do pôvodného stavu a riešiť ho znova, ale iným spôsobom.

Obrázok

Pre otvorenie novej časovej línie je potrebné nájsť artefakt, ktorý nepatrí do daného obdobia a využiť ho na otvorenie brány do novej dimenzie. Samozrejme platí, že kedykoľvek sa môžete vrátiť do ktoréhokoľvek obdobia a otvoriť nové priechody, prípadne reštartovať udalosti daného časopriestoru a odohrať ich znova. Toto je aspoň čiastočná náhrada za obmedzenie slobody, ktoré vyplýva z absencie otvoreného prostredia, ktoré sme toľko milovali v starších dieloch série. V každom prostredí a čase sú okrem hlavných a vedľajších úloh ukryté fragmenty, ktoré vás motivujú k opätovného hraniu každej z epizód, na ktoré sa hra člení, aby ste ich nakoniec získali úplne všetky. Nemusíte sa však obávať toho, že by ste sa kvôli machináciám s časom stratili v dejovej línii, pretože vždy pred vstupom do hry, vám krátke videá pripomenú, aké udalosti ste doposiaľ prežili.

Nielen fragmenty však stoja za prehľadávanie prostredia. V každom svete je množstvo takmer neviditeľných objektov, ktoré dokážete odkryť za pomoci malého tvora zvaného Moogle. Ten sa v súbojoch stáva zbraňou, ktorú Serah využíva, mimo potýčok zas slúži na identifikáciu a odkrytie zmienených neviditeľných objektov. Ich umiestnenie nevyzradí iba Moogle, ale aj zvuk, ktorý vydávajú, či ich obrysy. Slobody sa dočkáte aj v dialógoch, kedy sa naskytne šanca zvoliť si, akú otázku chcete položiť alebo ako budete reagovať na výrok niektorej z postáv. Pohyb v prostredí je taktiež o čosi voľnejší a to najmä vďaka možnosti skákať, ktorou si neraz pomôžete pri obchádzaní niektorých prekážok (jám, vyvýšením a pod.). Nakoniec hranie samotné oživuje aj množstvo najrôznejších minihier, ktoré majú podobu hádaniek. Ich vyriešením sa napraví časový paradox a odkryje sa tak zvyšok prostredia, ktorý bol doposiaľ pod vplyvom pokrivenia časovej línie.



Klady:
:+: Vylepšenie bojového systému
:+: Cestovanie časom
:+: Príbeh
:+: Väčšia miera slobody
:+: Krásne vizuálne spracovanie
:+: Výborný soundtrack
:+: Hracia doba

Zápory:
:-: Občasná neschopnosť trafiť súpera počas fungovania moogle clock
:-: Svet stále nie je otvorený tak, ako býval v starších Final Fantasy
:-: Automatické útoky nemusia vyhovovať každému

Zážitok z hrania tejto hry nádherne dotvárajú skvelé dialógy, príjemné vizuálne spracovanie a neuveriteľne chytľavá zvuková stránka titulu, ktorá sa vám zapíše do vašich spomienok a bude vás sprevádzať ešte dlho po vypnutí konzoly. Ako celok je Final Fantasy XIII-2 oveľa podarenejší, otvorenejší a hrateľnostne lepší než jeho predchodca, ktorý taktiež nebol žiadne béčko (aj keď nebol úplne taký, aký by si fanúšikovia série priali). Chytľavý príbeh vás prilepí na stoličku, možnosti pomimo hlavného príbehu podporia už tak dosť vysokú hraciu dobu a vylepšenia v bojovom systéme vás oslovia ešte väčšmi, než to, čo sme videli v FF XIII. Stručne a jasne, či už sa považujete za fanúšika série Final Fantasy alebo jednoducho hľadáte kvalitné RPG-čko, FF XIII-2 vás rozhodne nesklame.

Za poskytnutie hry na recenziu ďakujeme spoločnosti Cenega. Zaujalo vás Final Fantasy XIII-2? Objednajte si ho za príjemnú cenu na stránke EšteLacnejšie.sk


Hodnotenie:8,5/10


Pridať článok na:
Obrázok užívateľa
Dark Demon

Príspevky: 883
Registrovaný: Str 29. Jún 2011 20:45:26
Bydlisko: Bratislava
  • PSN ID: commonletmein



Re: Recenzia: Final Fantasy XIII-2

Poslaťod ps3man666 » Str 22. Feb 2012 13:56:24

na FF sa mi vždy páčila pestrosť, vizuálna stránka, fantázia, ale podobné hry nie sú pre mna...
Obrázok užívateľa
ps3man666

Príspevky: 1530
Registrovaný: Ned 11. Júl 2010 13:13:32
Bydlisko: Sabinov
  • PSN ID: mIREC666
  • Skype: pspman666



Re: Recenzia: Final Fantasy XIII-2

Poslaťod Dark Demon » Štv 23. Feb 2012 13:11:26

ps3man666 píše:na FF sa mi vždy páčila pestrosť, vizuálna stránka, fantázia, ale podobné hry nie sú pre mna...


viem, ze to moze vyzerat vseliako, ale ak ti nevadi absolvovat nejake tie textove tutorialy, skus aspon demo tejto hry. Nie je sice ani z polovice take dobre, ako plna verzia, ale mozno ta navnadi :-)
Obrázok užívateľa
Dark Demon

Príspevky: 883
Registrovaný: Str 29. Jún 2011 20:45:26
Bydlisko: Bratislava
  • PSN ID: commonletmein




Späť na Novinky



Kto je on-line

Registrovaní užívatelia: ArtemisFowl67, bigbow, Google [Bot], joy489, Miso, Pajido